하... 드디어 돌아왔습니다. 우선 작동하는 게임과 어디를 손봐야하는지 정도.... 더 재미있게 만드는 법 생각하고 글로 옮겨 놓는데 1주일정도 걸렸네요. (필자가 코딩을 못하는 나머지 시간이 오래걸렸습니다.) 프로그래밍 못하는 프로그래머 괜찮아 박 전 대통령도 정치르...읍읍) 뭐 어찌됬건.... 테트리스를 만들어 보겠습니다. 사실 대학교 1학년 1학기 수업만 듣고도 만들 수 있습니다 보통 그 쯤 테트리스 과제가 나왔던거 같기도 하구요 전 대학때 자체공강 Person이라 지금 땅을 치고 후회하고 있습니다 열심히 공부해야합니다 저처럼 주 생활비 4만원 빌런 되기 싫으면 사실 열심히 공부해도 주 생활비 10만원 못찍음. 그냥 노세요 우선 테트리스에 대한 설명을 (모르는 사람이 있겠냐 싶지만요...) 하겠습..
드디어 16퍼즐 제작 마지막 글을 씁니다. 사실 다 만든건 2주가 넘었는데 제가 뭘 고쳤는지 기억이 안나서... 더듬으면서 쓰다보니 엉망이 되었네요. 오늘 적는 내용은 순도 300000% 필자 본인의 개인적인 생각이고 저보다 훨씬 더 잘 아시고 잘 하시는 분들 많아서... 우선 16퍼즐은 언제 맞춰지지 않는 모양이 될까요...? 일전에 이걸 해결하기 위해 방법이 두가지가 떠오른다고 했었던거 같은데 무작위로 생성 vs 이동 방향을 랜덤으로 설정하고 아주 많이 실행 후 게임 시작 뭐든 좋습니다. 다만 저는 무작위로 생성했고 그럼 그게 풀리지 않는 퍼즐 형태인 경우 새로 생성해주면 그만입니다. 지금은 수학시간이 아니니 코드로 옮길 지식만 얻도록 하겠습니다. http://semi.math1.org/monthly..